Pokémon ya es adolescente
¿Por qué no creamos nuestro juego ideal?”, se dijeron dos jóvenes japoneses en los años ochenta. Y dicho y… años y mucho esfuerzo después, lo consiguieron. Eran Satoshi Tajiri y Ken Sugimori, dos jóvenes probadores de videojuegos que habían fundado tiempo atrás un fanzine llamado Game Freak donde analizaban estrategias para vencer en juegos de arcade. De aquella publicación y de aquella pregunta surgió una de las ideas más arrolladoras y exitosas de la industria del videojuego mundial, los Pocket Monster, llamados luego Pokémon para el mercado internacional como contracción de ambas palabras.
Del lanzamiento en Japón del primer videojuego Pokémon de la historia, llamado Rojo y azul, se acaba de cumplir el 15o aniversario (27 de febrero), aunque la saga llegó a España a partir de 1999 para la consola Game Boy, de Nintendo. “No hemos planeado nada, pero creo que haremos una buena comida y beberemos un poco de sake para celebrarlo”, dice Sugimori sin darse demasiada importancia, como si el éxito de la compañía, antes revista y ahora símbolo de la industria del videojuego japonés y mundial, fuera algo normal que no mereciese mayor fiesta. “Hasta que llegue el día de la celebración continuaré trabajando en los proyectos en los que estoy”, señala convencido, sin tiempo que perder.
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